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कॉन्स्टेंट बनाम वेरिएबल फ़्रेम रेट, और एडिटर फ़ोन की VFR फ़ुटेज पर शिकायत क्यों करते हैं

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फ़्रेम रेट किसी वीडियो में हर सेकंड की तस्वीरों की संख्या है: आम तौर पर यह 24, 25, 30 या 60 होती है। कॉन्स्टेंट फ़्रेम रेट (CFR) में हर फ़्रेम ठीक बराबर समय तक रहता है। वेरिएबल फ़्रेम रेट (VFR) में रिकॉर्डिंग के दौरान फ़्रेम के बीच का अंतराल बदलता रहता है।

ज़्यादातर दर्शकों को यह फ़र्क कभी पता नहीं चलता, क्योंकि वीडियो प्लेयर हर फ़्रेम को बस उसके टाइमस्टैम्प पर दिखा देते हैं। वीडियो एडिटर की बात अलग है। अगर आपने कभी फ़ोन की फ़ुटेज इम्पोर्ट की हो और ऑडियो को धीरे-धीरे सिंक से बाहर खिसकते देखा हो, या वेरिएबल फ़्रेम रेट की चेतावनी पाई हो, तो यह गाइड बताती है कि क्या हो रहा है और इसे कैसे ठीक करें।

फ़ोन और स्क्रीन रिकॉर्डर वेरिएबल फ़्रेम रेट क्यों इस्तेमाल करते हैं

फ़ोन के कैमरे को बैटरी से चलने वाली एक छोटी चिप पर हर फ़्रेम को रियल टाइम में कैद, प्रोसेस और एनकोड करना होता है। कम रोशनी में वह एक्सपोज़र लंबा कर सकता है, जिससे हर फ़्रेम के लिए कम समय बचता है; भारी लोड में वह कभी-कभार कोई फ़्रेम छोड़ सकता है। एकदम सही लय बनाए रखने के लिए फ़्रेम गढ़ने की बजाय, फ़ोन हर फ़्रेम को उसके असली टाइमस्टैम्प के साथ रिकॉर्ड करता है। नतीजा कहने को 30 fps होता है, लेकिन असल में बदलता रहता है, मान लीजिए 28 और 30 के बीच।

स्क्रीन रिकॉर्डर, गेम कैप्चर और वीडियो-कॉल रिकॉर्डिंग जान-बूझकर कुछ ऐसा ही करते हैं: जब स्क्रीन पर कुछ नहीं बदलता, तो एक जैसे फ़्रेम स्टोर करने का कोई मतलब नहीं होता, इसलिए वे कम फ़्रेम रिकॉर्ड करते हैं। इससे जगह और प्रोसेसिंग बचती है, इसीलिए VFR ठीक उसी तरह की फ़ुटेज में इतना आम है जो लोग एडिटर में लाते हैं।

एडिटर को VFR से दिक्कत क्यों होती है

एडिटिंग सॉफ़्टवेयर बराबर फ़्रेम स्लॉट में बँटी टाइमलाइन के इर्द-गिर्द बना होता है। जब किसी क्लिप के फ़्रेम एक समान रफ़्तार से नहीं आते, तो एडिटर को तय करना पड़ता है कि उन्हें उस ग्रिड पर कैसे बिठाए। कुछ प्रोग्राम औसत के आधार पर एक तय रेट मान लेते हैं और क्लिप को खींचते या दबाते हैं, इसीलिए अपने सैंपल रेट पर लगातार रिकॉर्ड हुआ ऑडियो धीरे-धीरे सिंक से बाहर खिसकता जाता है, और अक्सर लंबी रिकॉर्डिंग में कई मिनट बाद ही यह साफ़ दिखता है।

दूसरे लक्षणों में शामिल हैं टाइमलाइन में अटकता प्लेबैक, दो बार दिखने वाले या छूट जाने वाले फ़्रेम, ओरिजिनल से थोड़ी अलग क्लिप अवधि, और कट का वहाँ से एक फ़्रेम दूर लगना जहाँ आपने उसे लगाया था। उदाहरण के लिए, Adobe Premiere Pro VFR फ़ुटेज पहचान लेता है और ऑडियो सिंक बनाए रखने की एक सेटिंग देता है, जो कई मामलों में मदद करती है, लेकिन हमेशा स्मूथ मोशन नहीं देती। हर एडिटर में काम करने वाला सबसे भरोसेमंद हल है क्लिप को इम्पोर्ट करने से पहले कॉन्स्टेंट फ़्रेम रेट में कन्वर्ट करना।

कैसे पता करें कि कोई वीडियो VFR है

मुफ़्त MediaInfo ऐप हर वीडियो ट्रैक के लिए Frame rate mode फ़ील्ड दिखाता है; VFR फ़ाइलों के लिए उसमें Variable लिखा होता है और अक्सर न्यूनतम और अधिकतम रेट भी दिए होते हैं। कुछ एडिटर इम्पोर्ट करते समय VFR की चेतावनी या बैज दिखाते हैं। अगर आपके पास इनमें से कुछ भी नहीं है, तो जब तक उल्टा साबित न हो, यही मानें कि फ़ोन की रिकॉर्डिंग, स्क्रीन कैप्चर और गेम क्लिप VFR हैं।

VFR को कॉन्स्टेंट फ़्रेम रेट में कन्वर्ट करना

CFR में कन्वर्ट करने का मतलब है वीडियो को एक तय फ़्रेम रेट पर री-एनकोड करना। जहाँ सोर्स में कोई खाली जगह होती है, वहाँ एनकोडर पिछला फ़्रेम दोहराता है; जहाँ फ़्रेम टारगेट रेट की इजाज़त से ज़्यादा पास-पास होते हैं, वहाँ वह एक फ़्रेम हटा देता है। क्योंकि फ़्रेम उनके असली टाइमस्टैम्प के हिसाब से रखे जाते हैं, इसलिए ऑडियो सिंक में रहता है और अवधि वही रहती है।

MediaConverter.io पर, वीडियो कन्वर्टर और वीडियो कंप्रेसर आम तौर पर कॉन्स्टेंट फ़्रेम रेट वाला आउटपुट बनाते हैं। जब आपका ब्राउज़र क्लिप को डिकोड कर सकता है और आउटपुट MP4, MOV, MKV या WebM होता है, जिसमें आम फ़ोन फ़ुटेज आ जाती है, तो वे सोर्स के औसत से एक तय फ़्रेम रेट सेट करते हैं, जिसे ऊपर की ओर पूरी संख्या में राउंड किया जाता है (29.97 fps, 30 बन जाता है), और हर फ़्रेम को उसी ग्रिड पर रखते हैं। इन टूल में फ़्रेम रेट की कोई अलग सेटिंग नहीं है। दूसरे आउटपुट फ़ॉर्मैट, या जिन फ़ाइलों को ब्राउज़र डिकोड नहीं कर पाता, वे इसकी बजाय एक फ़ॉलबैक एनकोडर से गुज़रते हैं: कंप्रेसर का फ़ॉलबैक फिर भी कॉन्स्टेंट रेट लागू करता है, लेकिन उसे 30 fps तक सीमित रखता है, जबकि कन्वर्टर का फ़ॉलबैक ओरिजिनल वीडियो स्ट्रीम को VFR टाइमिंग समेत बिना बदले कॉपी कर सकता है। वीडियो एडिटर में आप एक्सपोर्ट फ़्रेम रेट सीधे चुन सकते हैं, 20 से 60 fps तक।

  • एडिटिंग के लिए फ़ोन की क्लिप तैयार करने के लिए, उसे वीडियो कन्वर्टर से गुज़ारें और डिफ़ॉल्ट रिज़ॉल्यूशन और बिटरेट रखें, ताकि नतीजा ओरिजिनल क्वालिटी के करीब रहे।
  • अगर फ़ाइल बहुत बड़ी भी है, तो वीडियो कंप्रेसर एक ही बार में उसे CFR में बदलता है और साइज़ भी घटाता है।
  • कन्वर्ट की गई फ़ाइल को अपने एडिटर में इम्पोर्ट करें और क्लिप के आखिर के पास सिंक जाँचें, जहाँ खिसकाव सबसे ज़्यादा दिखता है।

फ़्रेम रेट चुनना

जहाँ तक हो सके, वही फ़्रेम रेट रखें जिस पर फ़ुटेज शूट हुई थी। 30 fps को 24 fps में, या 60 fps को 25 fps में बदलने से एनकोडर को फ़्रेम असमान तरीके से हटाने पड़ते हैं और मोशन झटकेदार दिख सकता है। अगर आप एक प्रोजेक्ट में अलग-अलग क्लिप मिला रहे हैं, तो प्रोजेक्ट को उस रेट पर सेट करें जो आपकी ज़्यादातर फ़ुटेज इस्तेमाल करती है, और बाकी को एडिटर को कन्वर्ट करने दें।

वेब के लिए 30 fps एक सुरक्षित डिफ़ॉल्ट है, और गेमप्ले, स्पोर्ट्स और तेज़ कैमरा मूवमेंट के लिए 60 fps रखना फ़ायदेमंद है। फ़िल्म जैसा 24 fps तभी समझदारी है जब फ़ुटेज उसी तरह शूट हुई हो।

शुरुआत से ही VFR से बचना

कुछ फ़ोन कैमरा ऐप और ज़्यादातर अलग कैमरे कॉन्स्टेंट रेट पर रिकॉर्ड करते हैं, और कई स्क्रीन रिकॉर्डर की सेटिंग्स में कॉन्स्टेंट फ़्रेम रेट का विकल्प होता है। अच्छी रोशनी भी फ़ोन को एक जैसा रेट बनाए रखने में मदद करती है। लेकिन जो फ़ुटेज आपके पास पहले से है, उसके लिए एडिटिंग से पहले झटपट CFR में कन्वर्ट करना आम तौर पर सबसे कम झंझट वाला रास्ता है।

इस गाइड में इस्तेमाल हुए टूल

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

01

क्या वेरिएबल फ़्रेम रेट खराब है?

देखने के लिए नहीं। VFR मीडिया प्लेयर में सही चलता है और जगह बचाता है। यह सिर्फ़ उस एडिटिंग सॉफ़्टवेयर में दिक्कत करता है जो हर फ़्रेम के बराबर समय तक रहने की उम्मीद करता है।

02

मेरे एडिटर में ऑडियो सिंक से बाहर क्यों खिसकता है?

शायद क्लिप VFR है और एडिटर उसे कॉन्स्टेंट फ़्रेम रेट की तरह संभाल रहा है, इसलिए वीडियो धीरे-धीरे ऑडियो से तेज़ या धीमा चलने लगता है। इम्पोर्ट करने से पहले क्लिप को कॉन्स्टेंट फ़्रेम रेट में कन्वर्ट करने से यह आम तौर पर ठीक हो जाता है।

03

क्या कॉन्स्टेंट फ़्रेम रेट में कन्वर्ट करने से क्वालिटी कम होती है?

यह एक री-एनकोड है, इसलिए किसी भी लॉसी कन्वर्ज़न की तरह कुछ नुकसान होता है, लेकिन सोर्स के करीब के बिटरेट पर इसे देख पाना मुश्किल है। दोहराए गए या हटाए गए फ़्रेम कम ही होते हैं, और वहीं आते हैं जहाँ सोर्स में पहले से टाइमिंग अनियमित थी।